内的厮杀和结局,而百倍消耗的模拟时长代价实在昂贵。 当时的方御果断停止了这次模拟。 相比于动辄消耗数十万点天命点去模拟漫长岁月中可能发生的各种意外,针对性地推演“星骸流浪者具体情报”和“进入秘境解决方案”,无疑精准且经济得多。 于是,方御便动用了【时光模拟器3.0】的“定向推演”功能,将推演目标集中在两个核心问题上: 1、星骸流浪者首领、红衣主神的详细信息,以及星界古城传承的具体限制。 2、在不惊动那四名主神看守的情况下,安全进入秘境的方法。 在累计消耗了数千点天命点后,一阵相对清晰、连贯的信息流终于汇入方御的脑海。 情报内容大部分验证了方御的猜测: 星骸流浪者的首领名为萨塔,其实...
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