&esp;&esp;噢!我要用我的靴子狠狠地踢你的屁股!
&esp;&esp;华纳通信董事长史蒂夫·罗斯的质疑其实是有理论依据的。
&esp;&esp;去年,《星球大战》电子街机上市时,它们的瞬时销量的确超过了两万台,在扣除北美院线的批量采购后,命运游戏也依旧在短时间内出了一万台电子街机的货,但那个过程,足足持续了一个月。
&esp;&esp;这其中有产能的问题,可更多的其实是运输的问题,当街机的采购方遍布阿美利加的各个角落时,在空运业务没有诞生的年代里,想要在阿美利加快速铺货?那就是一件不可能发生的事情。
&esp;&esp;如果说命运游戏在十天里接到了两万台电子街机的订单,那这个史蒂夫·罗斯是会相信的,可要是想要在十天里将两万台电子街机全特码的运输出去?就算是打死他,他都不会信。
&esp;&esp;而迈克尔·布兰科制造公司之所以会如此忙碌,那其实还是……
&esp;&esp;呵——
&esp;&esp;命运游戏是真的爆单啦!
&esp;&esp;在新品发布会召开之前,伊森的心里充满了忐忑,他并不清楚自己这回推出的游戏销量几何,因为四款游戏里的三款,那都和他的前世记忆毫无关联。在‘借鉴大火游戏’这个增益buff不存在后,那种前路迷茫的未知让他有些紧张。但等发布会上,采购商们疯狂下单,新闻播出后,市场部门的电话全都被打爆时,伊森才恍然惊醒,在自己的前世,有一个词在商业领域里广为流传,那就是口碑效应。
&esp;&esp;口碑效应的现象其实已经存在很多年了,又或者说它本来就是营销学上的概念,指的就是消费者通过口头或文字的传播对一款产品或服务进行评价,从而影响其他消费者的购买行为。
&esp;&esp;说的通俗一点,这一效应其实就是‘是金子总会发光的’体现。
&esp;&esp;但想要做到这一切,却很难。
&esp;&esp;只有产品质量本身过硬,用户才会和个自来水一样帮忙宣传。
&esp;&esp;而这一效应其实从未在伊森的身上体现过,因为从一开始,他走的就是出名要趁早的路子,当《贪吃蛇》仅用两月便席卷了阿美利加,当《吃豆人》首发就卖爆,当《星球大战》乘坐时代浪潮顺势而起时……
&esp;&esp;口碑效应是什么?
&esp;&esp;他根本就不知道好吧!
&esp;&esp;因为他出道就是巅峰!
&esp;&esp;然后便一直在刷新着自己的记录!
&esp;&esp;而正是伊森一次又一次的收获了成功,所以他也直接进入了口碑效应的完)
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